Me muevo en el mundo del desarrollo de videojuegos, donde la lógica y la estética se encuentran para crear algo que se siente y se disfruta. Lo que hago combina curiosidad, precisión y una búsqueda constante por mejorar lo que ya funciona. Me gusta pensar que cada proyecto es una conversación entre quien lo crea y quien lo juega, y mi trabajo es que esa charla fluya de forma natural, atractiva y dinámica.
Graduada en Desarrollo de Videojuegos, motivada y detallista, con más de tres años y medio de experiencia en desarrollo profesional de videojuegos, diseño de arquitectura e implementación de interfaz de usuario. Con habilidad para el trabajo en equipo colaborativo, la resolución de problemas y la entrega de actualizaciones de progreso constantes. Deseoso de aportar experiencia y un enfoque proactivo a un puesto de Programador Unity, contribuyendo al éxito de cualquier equipo de desarrollo de videojuegos.
Trabajo con Unity desde hace más de cuatro años de manera profesional, participando en equipos diversos y proyectos de escala comercial. Me especializo en transformar ideas en sistemas funcionales, priorizando la claridad, la colaboración y el rendimiento. Sigo perfeccionando mi enfoque técnico día a día, combinando experiencia con una mentalidad en constante aprendizaje.
Formé parte del desarrollo y lanzamiento de tres juegos comerciales, aportando tanto en etapas tempranas como en la integración final. Disfruto del desafío de trabajar con fechas de entrega reales, necesidades del mercado y usuarios exigentes. Entiendo cómo construir desde lo creativo sin perder de vista la viabilidad y los objetivos del producto.
Soy egresada de Image Campus, donde me formé durante cuatro años como Técnica Superior en Desarrollo de Videojuegos. Esa etapa me dio una base sólida tanto en lo técnico como en lo creativo, y me impulsó a involucrarme profesionalmente en la industria. La formación académica fue el punto de partida para todo lo que vino después.
Time Blast es un juego de acción y estrategia con estética colorida y ritmo acelerado. El jugador viaja a través del tiempo para restaurar mundos caóticos, resolviendo puzzles ambientales y enfrentando enemigos que amenazan el equilibrio temporal. Su diseño combina una narrativa ligera con mecánicas pulidas, ofreciendo una experiencia ágil y entretenida que invita a la rejugabilidad.
Este juego plantea un universo alternativo donde los videojuegos nunca existieron, y lo hace con un enfoque narrativo y emocional. A través de una historia interactiva, el jugador explora cómo el arte, la cultura y la vida cotidiana se ven afectadas por esa ausencia. Con una estética minimalista y una jugabilidad basada en decisiones, la experiencia propone una reflexión lúdica sobre el impacto del medio.
Qrusader es un juego de acción táctica con ambientación retrofuturista. El jugador encarna a un guerrero digital en una cruzada contra sistemas corruptos dentro de una red distorsionada. Con un enfoque en la precisión, los patrones de ataque y la gestión de habilidades, el juego ofrece un desafío técnico y visual, con una identidad marcada tanto en lo estético como en lo sonoro.
Si tenés alguna consulta, propuesta de colaboración o interés en contactarme por cuestiones profesionales, no dudes en escribirme. Estaré encantada de responder a la brevedad.